「本ページはプロモーションが含まれています.
2025年4月、トランプ米大統領が発表した新たな「相互関税」政策は、世界経済に大きな衝撃を与えています。特にビデオゲーム業界は、ハードウェア製造のグローバルサプライチェーンに依存しているため、甚大な影響を受ける可能性が高いと専門家が警告しています19。本記事では、ゲームハードウェアや周辺機器の価格上昇から消費者の購買行動の変化まで、関税がゲーム業界に及ぼす多面的な影響を分析します。
関税政策の概要とゲーム業界への直接的な影響
トランプ政権の相互関税の基本構造
トランプ政権が導入した相互関税は、全ての輸入品に一律10%の基本関税を課し、さらに国・地域別に追加関税を上乗せする仕組みです。ゲーム業界に関連する主要国の関税率は以下の通りです38:
国・地域基本関税(10%)追加関税合計関税率中国10%34%44%ベトナム10%36%46%日本10%14%24%EU10%10%20%
表1:ゲーム業界関連国の関税率比較
ゲームハードウェアの価格上昇予測
Consumer Technology Association(CTA)の報告書によると、関税の影響でゲーム機は40%前後、PC周辺機器は最大50%の価格上昇が見込まれています9。具体的な価格変動のシナリオを以下に示します:
製品現在の価格(USD)25%増加時50%増加時Nintendo Switch 2$449.99$562.49$674.99PlayStation 5 Pro$699.99$874.99$1,049.99Xbox Series X$499.99$624.99$749.99GeForce RTX 5090 GPU$1,999$2,498.75$2,998.50
表2:主要ゲームハードウェアの価格上昇シナリオ
特に注目されているのは、2025年6月発売予定のNintendo Switch 2で、ベトナムでの生産拠点を持つ任天堂は46%の関税を課される可能性があります7。当初発表された価格は449.99ドルですが、関税分が全て転嫁されると約657ドルまで跳ね上がる計算になります。
サプライチェーンの混乱と企業の対応
ベトナム生産拠点のジレンマ
多くのゲーム企業は、米中貿易戦争の際に「チャイナプラスワン」戦略の一環としてベトナムに生産拠点を移していました。しかし今回の関税政策では、中国だけでなくベトナムなど代替生産国にも高い関税が課されるため、この戦略そのものが機能しなくなる可能性が指摘されています612。
任天堂の場合、2019年からNintendo Switchの生産を中国に加えてベトナムでも行ってきましたが、今回ベトナムに46%の関税が課されることで、大きな打撃を受けると予想されます7。同社はすでにMulti-Language System(海外向け)とJapanese-Language System(国内専用)の2モデルを用意しており、価格差をつけることで関税リスクに対応しようとしていると分析されています。
メーカー各社の対応戦略
ゲームハードウェアメーカーは、以下のような対応策を検討していると報じられています19:
価格転嫁:関税分をそのまま消費者に転嫁し、小売価格を引き上げる
コスト削減:利益率を圧縮して価格上昇を抑えるが、開発予算やマーケティング費が削減される
生産拠点の再配置:関税対象外の国への移転を検討するが、短期間での移転は困難
製品ラインナップの見直し:低価格帯モデルの廃止や機能縮小によるコストダウン
特に懸念されているのは、価格上昇が消費者需要の減退を招き、業界全体の収益悪化につながる可能性です。ESA(エンターテインメントソフトウェア協会)は「関税がゲーム業界に現実的で有害な影響を与える」と警告しています1。
消費者と市場への波及効果
ゲーマーへの経済的負担
関税による価格上昇は、特に低所得層のゲーマーに大きな影響を与えます。CTAの貿易担当VPは「関税はアメリカ国民が払う逆進税」と指摘し、「金持ちほど多く払って貧しい人の負担が少ない累進課税の逆で、打撃を受けるのは富裕層より貧困層だろう」と述べています9。
価格弾力性に関する業界の調査では、ゲームハードウェアの価格が20%上昇すると需要が約15%減少し、50%の上昇では需要が35%以上減少すると予測されています。これは業界全体の収益構造を根本から変える可能性のある数字です。
ゲームソフト市場への間接的影響
ハードウェアの価格上昇は、ソフトウェア市場にも波及効果をもたらします。一般的に、ハードウェアの普及台数が減少すると、それに伴うソフトウェアの売上も減少する傾向があります。特に以下のような影響が懸念されます:
新規ユーザーの獲得困難
デジタルコンテンツの売上減少
サブスクリプションサービスの加入者数鈍化
インディーゲーム開発者への資金流入減少
業界の回復力と今後の展望
ESAの楽観的な見通し
ESAは、ゲーム業界には困難な状況に対処するための回復力があると強調しています1。過去の経済危機やサプライチェーンの混乱においても、業界は創造的な解決策を見出してきた実績があります。具体的には以下のような対策が考えられます:
クラウドゲーミングの推進:ハードウェア依存度を低下させる
サブスクリプションモデルの強化:初期費用負担を軽減
中古市場の活用:価格敏感層へのアプローチ
地域別価格戦略:関税負担の差を反映した価格設定
長期的な業界構造の変化
今回の関税問題は、ゲーム業界の根本的なビジネスモデルを見直す契機になる可能性があります。以下のような長期的な変化が予想されます613:
製造の地域化:消費地に近い場所での生産
サプライチェーンの多様化:単一の国や地域に依存しない分散型ネットワーク
ハードウェアのモジュール化:アップグレード可能な設計によるライフサイクルの延長
サービスモデルへの転換:ハードウェア販売からサービス提供への重心移動
まとめ:不確実性の時代におけるゲーム業界の適応力
トランプ政権の相互関税は、ビデオゲーム業界に多大な不確実性をもたらしています。短期的にはハードウェア価格の上昇やサプライチェーンの混乱が避けられない状況ですが、業界の歴史的な回復力と適応能力が試される時と言えるでしょう17。
今後の展開は政治的交渉や各国の対応次第で大きく変わりますが、ゲーム企業は短期的な対応と長期的な戦略のバランスを取りながら、この難局を乗り越えていく必要があります。消費者の立場では、価格上昇が見込まれるハードウェアの早期購入や、代替となるゲーミング形態の検討が現実的な選択肢となるかもしれません。
最終的に、この危機がゲーム業界のさらなる革新と強靭性を促す契機となるかどうかは、業界全体の結束力と創造的な問題解決能力にかかっていると言えます。
コメント